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Referencia de libros en español. Novedades y clásicos de siempre.

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Número total de libros encontrados: 40 para tu búsqueda.
Android

Android

Autor: José Enrique Amaro

Número de Páginas: 264

La obra está dirigida a estudiantes, profesores y profesionales que quiere iniciarse de forma rápida en el desarrollo de aplicaciones para Android; y al principiante, con escasos o nulos conocimientos de Java que quiere escribir rápidamente sus propios programas. Presenta de una forma práctica, comprensible y concisa, los conceptos esenciales para desarrollar aplicaciones de Android, programando en lenguaje Java. Gracias a este libro podrá sacar provecho de las novedades incorporadas en los nuevos teléfonos móviles. ¡Android esta en el teléfono de las grandes masas!

ANDROID

ANDROID

Autor: José Dimas Lujan

Número de Páginas: 262

El objetivo principal de la obra es compartir una visión más amplia de lo que significa desarrollar una aplicación para el sistema operativo Android. Comienza con la teoría de conceptos exclusivos, y seguido de ejercicios prácticos, tanto de programación como de diseño; a continuación, se van realizando prácticas a nivel particular sobre temas atractivos de interacción entre el usuario y el sistema, como el sonido, las animaciones, guardar datos, los botones, Scroll, entre otros. Finalmente se verá cómo publicar la aplicación. El libro está dirigido tanto para personas con conocimientos básicos o nulos de programación, como a desarrolladores interesados en obtener bases sólidas del desarrollo en Android, y para diseñadores que quieran crear interfaces; además, a estos perfiles podemos agregar equipos multidisciplinarios que en este libro encontrarán un lenguaje en común para comunicarse durante el desarrollo de aplicaciones.

L'Art du développement Android

L'Art du développement Android

Autor: Mark Murphy

Número de Páginas: 391

À l'aide d'exemples simples et faciles à exécuter, apprenez à développer des applications pour terminaux Android.

El Gran Libro de Android

El Gran Libro de Android

Autor: Jesús Tomás Gironés

Número de Páginas: 342

En los últimos años, los teléfonos móviles están transformando la forma en que las personas se comunican. Esta revolución no ha hecho más que empezar, los nuevos terminales ofrecen unas capacidades similares a un ordenador personal, pero a diferencia de un ordenador, un teléfono móvil siempre está en el bolsillo del usuario. Esto permite un nuevo abanico de aplicaciones mucho más cercanas al usuario, convirtiendo a los móviles en el nuevo ordenador personal del siglo XXI. Android es la nueva plataforma de software libre para el desarrollo de aplicaciones móviles desarrollada por Google. En la actualidad se está convirtiendo en la alternativa líder frente a otras plataformas como iPhone, Windows Mobile o Symbian. Las aplicaciones Android están ampliando su rango de influencia a nuevos dispositivos como tabletas, netbooks o los nuevos televisores Google TV. Este libro quiere ser una guía para aquellos lectores que pretendan introducirse en la programación de aplicaciones en Android. Todos los capítulos son descritos por medio de sencillos ejemplos, aumentando su nivel de complejidad a medida que avanzan los capítulos. Esta obra está recomendada tanto para...

Desarrolle una aplicación Android

Desarrolle una aplicación Android

Autor: Sylvain Hébuterne

Número de Páginas: 520

Este libro se dirige a aquellos desarrolladores que deseen dominar el desarrollo de aplicaciones Android. Cubre todas las fases del desarrollo de aplicaciones para smartphones y tabletas Android y requiere únicamente poseer conocimientos básicos en programación orientada a objetos y en el lenguaje Java. Tomando como ejemplo el desarrollo de una aplicación de gestión de DVD, los distintos capítulos de este libro permiten al lector descubrir progresivamente las nociones imprescindibles para la construcción de una aplicación de calidad profesional. De este modo, se explica cada noción presentada, se ilustra con ejemplos de código y se sitúa en su contexto. Desde la instalación del entorno de desarrollo Android Studio hasta la publicación de la aplicación final en Play Store de Google, se invita al lector a utilizar los componentes más extendidos de la plataforma: componentes de texto, botones, actividades y fragmentos, y también listas, ventanas emergentes, paneles de navegación, barra de acciones, etc. Cubriendo todas las versiones de Android hasta Oreo, el libro presenta los distintos métodos que permiten hacer que la aplicación sea compatible con todos los...

Iniciación a Android en Kotlin. Casos prácticos

Iniciación a Android en Kotlin. Casos prácticos

Autor: GuimerÁ Orozco, ArÍstides

Número de Páginas: 280

¿Todavía no sabes programar aplicaciones Android?;Desde que a finales de 2017 Google convirtiera Kotlin en lenguaje oficial, su desarrollo ha aumentado de manera exponencial, haciendo que todas las empresas del sector TI lo soliciten como requisito a la hora de ofertar un trabajo.;En Iniciación a Android en Kotlin. Casos prácticos te quiero enseñar qué es Android y cómo programar aplicaciones para él sin tener ningún tipo de conocimiento técnico, solo ganas de aprender. Su valor añadido es que es el primer libro a color en el que se enseña a programar en Kotlin para Android en castellano.;Yo también aprendí a programar con documentación en inglés y soy consciente de la dificultad que esto entraña: ejemplos a medias, contenido en otros idiomas, nadie resuelve tus dudas... Por eso he querido escribir este libro de un modo distinto al habitual, aquí aprenderás con ejemplos sencillos y el contenido está enfocado a lo que actualmente se trabaja en el mercado. Además, toda la información del libro, ya sean enlaces, códigos de los proyectos, dudas que te surjan y actualizaciones, estarán siempre disponibles en;https://cursokotlin.com/libro/;Si tienes ganas de...

El gran libro de Android 9ed

El gran libro de Android 9ed

Autor: Jesús Tomás Gironés , Jaime Lloret Mauri

Número de Páginas: 707

Android es la plataforma libre para el desarrollo de aplicaciones móviles creada por Google. En la actualidad se ha convertido en la plataforma líder frente a otras como iPhone o Windows Phone. Las aplicaciones Android están ampliando su rango de influencia a nuevos dispositivos tales como tabletas, internet de las cosas, Wearables, TV o automóviles. Si quieres introducirte en la programación Android, has llegado al libro indicado. Todos sus capítulos están descritos por medio de ejemplos, cuyo nivel de complejidad aumenta a medida que avanza la lectura. A lo largo del libro se desarrollan dos aplicaciones de ejemplo: el mítico videojuego Asteroides y una aplicación de gestión de información personal, Mis Lugares*. Se comienza con una versión sencilla, que se irá completando capítulo a capítulo, para que incluya fragments, gráficos vectoriales y mapa de bits, control mediante pantalla táctil y sensores, hilos con AsyncTask, notificaciones, geolocalización, mapas, multimedia, ficheros, XML, JSON, SQL, acceso a Internet, servicios Web, acceso a bases de datos en servidor PHP + MySQL, Volley... El libro propone un aprendizaje activo, con actividades, muchas a...

Aprender a programar Android

Aprender a programar Android

Autor: Juan Antonio Gómez Guitérrez , Pablo Fernández Puente De La Barbudo , Juan Serrano Valero

Número de Páginas: 216

Android es el principal sistema operativo del mercado y el que utilizan la mayoría de los fabricantes en el desarrollo de sus productos. Esto permite a los fabricantes de dispositivos centrarse en mejorar las funcionalidades de estos dispositivos y diferenciarse del resto. En 100 ejercicios reunimos los aspectos más destacados de la programación con Android para que tenga una pequeña guía a la hora de acometer un desarrollo partiendo desde cero. El libro puede interesar tanto a curiosos que deseen introducirse en la materia como a desarrolladores ya iniciados que quieran disponer de un recordatorio para programar determinadas funcionalidades en Android. Este libro ayudará al lector a programar sus primeras apps. Las puede ejecutar en su dispositivo o publicarlas en Google Play, para que otros usuarios puedan instalarlas en su terminal. Con este libro: . Se introducirá en la programación con Android y conocerá los elementos básicos para el desarrollo de una aplicación. . Aprenderá a instalar el entorno de desarrollo y a conocerlo para poder desarrollar una aplicación, depurarla, ejecutarla en un emulador e instalarla en un dispositivo físico. . Conocerá los distintos ...

Android: Programación de dispositivos móviles a través de ejemplos

Android: Programación de dispositivos móviles a través de ejemplos

Autor: José Enrique Amaro Soriano

Número de Páginas: 270

Android es el sistema operativo de Google para smartphones, tablets, y otros dispositivos móviles. En este libro se presentan, de una forma práctica, comprensible y concisa, los conceptos esenciales para desarrollar sus propias aplicaciones de Android, programando en lenguaje Java. El lector aprenderá a programar interfaces de usuario, entrada y salida de datos, lectura y escritura de ficheros, herramientas gráficas, gráficos interactivos, visualización de imágenes, reproducción de sonido, temas, recursos, procesos en background, diálogos de progreso, notificaciones, animaciones gráficas y simulaciones. Se incluye un apéndice Elementos de Java para el lector que no conozca el lenguaje de programación Java. Para lectores más avanzados, el libro se complementa con otro apéndice donde se introduce una completa aplicación científica para Android. Todos los conceptos se introducen con ejemplos que consisten en programas sencillos ilustrando algún aspecto concreto de Android o de Java. Todos los ejemplos se acompañan con capturas de pantalla. Este libro está dirigido a estudiantes, profesores y en general al principiante con escasos o nulos conocimientos de Java que...

Desarrollo de aplicaciones para Android

Desarrollo de aplicaciones para Android

Autor: Roberto Montero Miguel

Número de Páginas: 352

Con la aparición de la nueva generación de teléfonos inteligentes, o smartphones, propiciada por la evolución tecnológica del hardware, Google presenta a finales de 2008 el primer dispositivo móvil con sistema operativo Android. A partir de su lanzamiento, el número de dispositivos vendidos con este sistema operativo crece exponencialmente, comprometiendo significativamente a otros fabricantes como Microsoft, Apple o Nokia. El presente libro está dirigido a aquellos lectores que quieran iniciarse en el mundo del desarrollo de aplicaciones para Android. Los contenidos, especialmente organizados, se presentan de una forma sencilla, caracterizada por la gran cantidad de recursos gráficos y códigos de ejemplo, que simplificarán la tarea de aprendizaje del lector, haciendo de ésta una labor entretenida y amena. Al terminar la lectura de este libro habrá adquirido los conocimientos necesarios para: o Diseñar potentes interfaces de usuario capaces de interactuar con el usuario. o Diseñar interesantes animaciones que serán los principios básicos para comenzar a desarrollar juegos en Android. o Manejar las principales funcionalidades de cualquier terminal: recibir y...

El gran libro de programación avanzada con Android

El gran libro de programación avanzada con Android

Autor: José Enrique Amaro Soriano

Número de Páginas: 515

Si en el libro Android, Programación de dispositivos móviles a través de ejemplos (Marcombo, 2012), se presentaba el material didáctico esencial para iniciarse rápidamente en la programación del sistema, en este segundo libro, el autor introduce al lector en técnicas más avanzadas (aunque no necesariamente más complicadas) para realizar sus propios programas, para smartphone, tablet o cualquier otro dispositivo con el sistema operativo Android. El lector aprenderá a programar: animaciones interpoladas, animaciones de fotogramas, procesos en background, sensores, diálogos, menús, visualización de listas, bases de datos, proveedores de contenidos, comunicación entre actividades, Internet y RSS feeds, correo electrónico, localización y mapas de Google. El material contenido en esta obra se plantea como una colección de más de 80 ejemplos escritos expresamente para ilustrar alguna técnica particular de Android. Los ejemplos son aplicaciones completas de Android acompañados de capturas de pantalla. La obra está dirigida a no especialistas, estudiantes, profesores y público en general. No se requieren conocimientos profundos de Java. José Enrique Amaro Soriano es...

Creación de juegos y aplicaciones para Android

Creación de juegos y aplicaciones para Android

Autor: José Higinio Cernuda Menéndez

Número de Páginas: 294

ayouts, pantallas con puntos adimensionales, ciclos de vida, persistencia, acceso a cámaras y acelerómetros, tareas asíncronas... El mundo Android es fascinante, pero muy complejo. Este libro está dirigido a aquellos que con conocimientos previos en programación, no importa si son básicos o avanzados, desean explorar de forma práctica la creación de aplicaciones para este sistema que ya supera el 80% de cuota de mercado en dispositivos móviles. Estudiaremos siete ejemplos prácticos de complejidad creciente, paso a paso, empezando por conceptos fundamentales como botones y objetos, avanzando gradualmente hasta el correcto uso del hardware, la geolocalización y el acceso a bases de datos, para terminar con el usode librerías específicas para videojuegos (LibGDX) y la publicación en Google Play.

Desarrollo de Aplicaciones (Desarrollo de Aplicaciones Android con Eclipse) Nivel 2

Desarrollo de Aplicaciones (Desarrollo de Aplicaciones Android con Eclipse) Nivel 2

Autor: Amc College (spanish Version)

Número de Páginas: 51

Este curso es un curso avanzado de desarrollo de aplicaciones Android utilizando el entorno de desarrollo integrado Eclipse. El curso cubrirá temas avanzados como diseño de interfaz de usuario, almacenamiento de datos, comunicación en red y aplicaciones de sensores, entre otros. Los estudiantes aprenderán a crear aplicaciones Android complejas, como aplicaciones de redes sociales, navegación de mapas y juegos, entre otros. A través de proyectos prácticos, los estudiantes mejorarán sus habilidades de desarrollo de aplicaciones Android y establecerán una base sólida para crear aplicaciones móviles de alta calidad.

Creación de aplicaciones con Android

Creación de aplicaciones con Android

Autor: Valeriano Moreno García

Número de Páginas: 159

El libro va dirigido a todo programador novel o experto que desee instruirse en la tecnología Android. Por su itinerario formativo y su carácter multimedia, la obra resulta una guía práctica completa y capacita de pleno al lector para construir sus aplicaciones Android, desde su concepción hasta su publicación. La teoría se explica de forma clara y breve. Además está acompañada de vídeos y ejemplos prácticos en cada capítulo, a disposición del lector en la web del libro; lo que facilita enormemente el estudio y la comprensión de la materia. Contiene test autoevaluables que permiten repasar y medir el aprendizaje adquirido en cada capítulo. La versión de referencia empleada en el desarrollo de los contenidos del libro es la Android 10/Q. El libro contiene material multimedia que podrá descargar accediendo a la ficha del libro en www.ra-ma.es.

Programación Android paso a paso para principiantes

Programación Android paso a paso para principiantes

Autor: Antonio Morales Carmona

Número de Páginas: 277

Libro de programación para principiantes (muy novatos) que se quieren aventurar en la programación Android, así como en la programación orientada a objetos. Paso a paso, con multiud de capturas y códigos fuentes 100% testados.

Android 5

Android 5

Autor: Nazim Benbourahla

Número de Páginas: 422

Este libro está dirigido a desarrolladores, incluso debutantes, que deseen conocer y dominar el desarrollo de aplicaciones Java en Android 5 (en versión 5.0.x - alias Lollipop - en el momento de su edición). Para su lectura, se requieren conocimientos básicos en programación Java y en el uso de XML pero ningún requisito particular sobre Android. Después de una presentación de la plataforma Android y de sus principios de programación específicos, aprenderá a instalar y configurar el entorno de desarrollo (Android Studio y SDK Android). A continuación, irá aprendiendo de forma gradual para conocer todos los elementos esenciales en la creación de aplicaciones Android. De este modo, aprenderá a crear interfaces cada vez más complejas (layouts, recursos,ActionBar, menús, listas, popups, webview, fragmentos, pestañas, etc.), a gestionar la navegación y la comunicación entre las distintas interfaces de una aplicación o entre varias aplicaciones y descubrirá las novedades de la versión 5 de Android (Material Design, Toolbar, CardView, Notificaciones Android Wear…). Aprenderá a crear interfaces personalizadas (gestión de temas, animaciones, tipografía) y a...

Android Fully Loaded

Android Fully Loaded

Autor: Rob Huddleston

Número de Páginas: 235

Get all the amazing power your Android smartphone has to offer! The Motorola Droid has quickly become the fastest-selling smartphone, giving the iPhone a run for its money. This little book is packed with big tips for getting more into, and out of, an Android OS phone than ever thought possible. You’ll learn to take full advantage of features such as the high-resolution digital camera, GPS, e-mail, Web browsing, location-based mapping, Google Calendar and Google Docs, hundreds of readily available apps, and tricks such as scanning a barcode to get product reviews or translating foreign signs. Motorola Droid sales are booming, fueled by the Android OS’s amazing versatility and open access to apps This book shows how to put anything on an Android phone: old movies, TV shows, music, spreadsheets, presentations, Word documents, and much more Covers all the basic features such as Web browsing, using Facebook and Twitter, taking photos, playing music, and using e-mail Offers dozens of high-level tips and tricks for maximizing turn-by-turn navigation, using an Android as a broadband modem, scanning a barcode to access product reviews and comparing prices, syncing with Google...

EPUB El Gran Libro de Android

EPUB El Gran Libro de Android

Autor: Jesús Tomás Gironés

Número de Páginas: 542

En los últimos años, los teléfonos móviles están transformando la forma en que las personas se comunican. Los nuevos terminales ofrecen unas capacidades similares a las de un ordenador personal. Un teléfono móvil siempre está en el bolsillo del usuario, esto le convierte en el nuevo ordenador personal del siglo XXI. Android es la plataforma libre para el desarrollo de aplicaciones móviles creada por Google. En la actualidad se ha convertido en la plataforma líder frente a otras como iPhone o Windows Phone. Las aplicaciones Android están ampliando su rango de influencia a nuevos dispositivos tales como tabletas, sistemas empotrados o Google TV. Este libro pretende ser una guía para aquellos lectores que quieran introducirse en la programación en Android. Todos los capítulos son descritos por medio de sencillos ejemplos, aumentando su nivel de complejidad a medida que avanzan los capítulos. La obra está recomendada tanto para usuarios con poca experiencia, como para programadores experimentados. A lo largo del libro se desarrolla una aplicación de ejemplo, el mítico videojuego Asteroides. Comienza con una versión sencilla, que se irá completando capítulo a...

Teach Yourself VISUALLY Android Phones and Tablets

Teach Yourself VISUALLY Android Phones and Tablets

Autor: Hart-davis , Guy Hart-davis

Número de Páginas: 322

"The fast and easy way to learn"--Cover.

Android Design Patterns

Android Design Patterns

Autor: Greg Nudelman

Número de Páginas: 457

Master the challenges of Android user interface development with these sample patterns With Android 4, Google brings the full power of its Android OS to both smartphone and tablet computing. Designing effective user interfaces that work on multiple Android devices is extremely challenging. This book provides more than 75 patterns that you can use to create versatile user interfaces for both smartphones and tablets, saving countless hours of development time. Patterns cover the most common and yet difficult types of user interactions, and each is supported with richly illustrated, step-by-step instructions. Includes sample patterns for welcome and home screens, searches, sorting and filtering, data entry, navigation, images and thumbnails, interacting with the environment and networks, and more Features tablet-specific patterns and patterns for avoiding results you don't want Illustrated, step-by-step instructions describe what the pattern is, how it works, when and why to use it, and related patterns and anti-patterns A companion website offers additional content and a forum for interaction Android Design Patterns: Interaction Design Solutions for Developers provides extremely...

Implementation of an Android Framework for USB storage access without root rights

Implementation of an Android Framework for USB storage access without root rights

Autor: Magnus Jahnen

Número de Páginas: 87

Bachelor Thesis from the year 2014 in the subject Computer Science - Software, grade: 1,0, Technical University of Munich, language: English, abstract: This bachelor thesis describes the implementation of an Android framework to access mass storage devices over the USB interface of a smartphone. First the basics of USB (i.e. interfaces, endpoints and USB On the go) and accessing USB devices via the official Android API are discussed. Next the USB mass storage class is explained, which was designed by the USB-IF to access mobile mass storage like USB pen drives or external HDDs. For communication with mass storage devices, most important are the bulk-only transfer and the SCSI transparent command set. Furthermore file systems, for accessing directories and files, are described. This thesis focuses on the FAT32 file system from Microsoft, because it is the most commonly used file system on such devices. After the theory part it is time to look at the implementation of the framework. In this section, the first concern is the purpose in general. Then the architecture of the framework and the actual implementation are presented. Important parts are discussed in detail. The thesis...

Android for Programmers

Android for Programmers

Autor: Paul Deitel , Harvey M. Deitel , Abbey Deitel , Michael Morgano

Número de Páginas: 512

The professional programmer’s Deitel® guide to Android™ smartphone and tablet app development and the Eclipse IDE with the Android Development Tools (ADT) plug-in Billions of apps have been downloaded from Android Market! This book gives you everything you’ll need to start developing great Android apps quickly and getting them published on Android Market. The book uses an app-driven approach—each new technology is discussed in the context of 16 fully tested Android apps, complete with syntax coloring, code walkthroughs and sample outputs. Apps you’ll develop include: SpotOn Game Slideshow Flag Quiz Route Tracker Favorite Twitter® Searches Address Book Tip Calculator Doodlz Weather Viewer Cannon Game Voice Recorder Pizza Ordering Practical, example-rich coverage of: Smartphone and Tablet Apps, Android Development Tools (ADT) Plug-In for Eclipse Activities, Intents, Content Providers GUI Components, Menus, Toasts, Resource Files, Touch and Gesture Processing Tablet Apps, ActionBar and AppWidgets Tweened Animations, Property Animations Camera, Audio, Video, Graphics, OpenGL ES Gallery and Media Library Access SharedPreferences, Serialization, SQLite Handlers and...

Android for Programmers

Android for Programmers

Autor: Paul J. Deitel , Harvey Deitel , Abbey Deitel

Número de Páginas: 358

The professional programmer’s Deitel® guide to smartphone and tablet app development using Android 4.3 and 4.4, the Eclipse-based Android Development Tools and the new Android Studio Billions of apps have been downloaded from Google Play™! This book gives you everything you’ll need to start developing great Android apps quickly and getting them published on Google Play™. The book uses an app-driven approach—each new technology is discussed in the context of seven fully tested Android apps, complete with syntax coloring, code highlighting, code walkthroughs and sample outputs. Apps you’ll develop include: Welcome App Cannon Game Tip Calculator Doodlz Twitter® Searches Address Book Flag Quiz The first-generation Android phones were released in October 2008. By October 2013, a Strategy Analytics report showed that Android had 81.3% of the global smartphone market share, compared to 13.4% for Apple, 4.1% for Microsoft and 1% for Blackberry (bit.ly/1aqIZXf). Billions of apps have been downloaded from Google Play. There are now more than one billion activated Android devices worldwide and more than 1.5 million Android devices are being activated daily...

Kotlin

Kotlin

Autor: Hugues Bersini

Número de Páginas: 189

Un manuel ultra-pratique sur le langage de programmation le plus novateur depuis Java Ce manuel d'initiation à Kotlin aborde ce nouveau langage selon une approche résolument concrète. Sans qu'il soit nécessaire d'avoir des connaissances des langages plus anciens, l'ambition de cet ouvrage est de vous apprendre à développer des applications pour les tablettes et smartphones fonctionnant sur Android. Devenu incontournable depuis que Google l'a déclaré, en 2019, langage officiel pour la création d'applications mobiles Android, Kotlin s'avère entièrement compatible avec Java et il est aussi disponible en open source. À partir de l'environnement Android Studio, vous pourrez très rapidement créer des animations graphiques (mini-jeux) tout en découvrant de façon ludique les bases de la programmation procédurale et orientée objet. À qui s'adresse cet ouvrage ? Aux développeurs néophytes et confirmés À tous ceux qui souhaitent découvrir les coulisses de la programmation moderne

Unlocking Android

Unlocking Android

Autor: W. Frank Ableson , Charlie Collins , Robi Sen

Número de Páginas: 420

Provides information on using Android to build mobile applications.

Head First Android Development

Head First Android Development

Autor: Dawn Griffiths , David Griffiths

Número de Páginas: 740

Presents an introduction to Android development, with information on building interactive apps, creating the user interface, setting up databases, using action bars, and making apps fit in with Material Design.

Android 6 for Programmers

Android 6 for Programmers

Autor: Paul J. Deitel , Harvey Deitel , Alexander Wald

Número de Páginas: 859

The professional programmer’s Deitel® guide to smartphone and tablet app development using Android™ 6 and Android Studio Billions of apps have been downloaded from Google Play™! This book gives you everything you need to start developing great apps quickly and getting them published on Google Play™. The book uses an app-driven approach—each new technology is discussed in the context of eight fully coded and tested Android apps, complete with syntax shading, code highlighting, code walkthroughs and sample outputs. Apps you’ll develop include: Welcome App Cannon Game Tip Calculator Weather Viewer Flag Quiz Twitter® Searches Doodlz Address Book Practical, Example-Rich Coverage of: Android 6, Android Studio: Gradle™, Vector Asset Studio, Theme Editor Material Design App Templates and Themes AppCompat Library, Android Design Support Library, RecyclerView, FloatingActionButton, TextInputLayout Material Design Elevation and Icons REST Web Services/JSON, Threading, SQLite™ Database, Android 6 Permissions Cursors, Loaders, ContentProviders Supporting Various Screen Sizes/Resolutions Accessibility, Internationalization Activities, Fragments, Intents, Preferences GUIs,...

Programmation Android

Programmation Android

Autor: Damien Guignard , Julien Chable , Emmanuel Robles , Nicolas Sorel

Número de Páginas: 504

Par son ouverture et ses possibilités de déploiement, la plate-forme Google Android basée sur Linux offre un socle et un environnement de développement puissants pour créer des applications mobiles robustes et ergonomiques. Elle met à la portée des professionnels et des particuliers la réalisation d'applications à la fois riches en fonctionnalités et adaptées aux contraintes de l'utilisation mobile. Bien développer sous Android : ergonomie et robustesse Écrit par des développeurs Android expérimentés et présents sur le marché depuis la sortie d'Android, cet ouvrage détaille les bonnes pratiques de conception, de développement et de publication avec le SDK Android (versions 1.5, 1.6 à 2.x), depuis la conception d'une interface utilisateur, l'accès aux données et au matériel (senseurs, etc.), le multimédia et l'utilisation de Google Maps, jusqu'à la publication sur l'Android Market, en passant par la création de services, la gestion des threads et les tests dans l'émulateur ou sur les appareils disponibles. L'ouvrage décrit les différentes API Android : géolocalisation et GPS, graphisme 2D et 3D OpenGL, audio et vidéo, WiFi, Bluetooth... A qui...

Arduino + Android Projects for the Evil Genius: Control Arduino with Your Smartphone or Tablet

Arduino + Android Projects for the Evil Genius: Control Arduino with Your Smartphone or Tablet

Autor: Simon Monk

Número de Páginas: 224

TEAM ARDUINO UP WITH ANDROID FOR SOME MISCHIEVOUS FUN! Filled with practical, do-it-yourself gadgets, Arduino + Android Projects for the Evil Genius shows you how to create Arduino devices and control them with Android smartphones and tablets. Easy-to-find equipment and components are used for all the projects in the book. This wickedly inventive guide covers the Android Open Application Development Kit (ADK) and USB interface and explains how to use them with the basic Arduino platform. Methods of communication between Android and Arduino that don't require the ADK--including sound, Bluetooth, and WiFi/Ethernet are also discussed. An Arduino ADK programming tutorial helps you get started right away. Arduino + Android Projects for the Evil Genius: Contains step-by-step instructions and helpful illustrations Provides tips for customizing the projects Covers the underlying principles behind the projects Removes the frustration factor--all required parts are listed Provides all source code on the book's website Build these and other devious devices: Bluetooth robot Android Geiger counter Android-controlled light show TV remote Temperature logger Ultrasonic range finder Home...

HTML5 for iOS and Android: A Beginner's Guide

HTML5 for iOS and Android: A Beginner's Guide

Autor: Robin Nixon

Número de Páginas: 481

Essential Skills--Made Easy! Create advanced websites, web apps, and standalone apps for Apple iOS and Google Android devices. HTML5 for iOS and Android: A Beginner's Guide explains, step by step, how to use HTML5 and CSS3 as well as supporting technologies, such as JavaScript, MySQL, and PHP. Download wrapper code from the book's companion website to enable your programs to run like native iOS or Android apps. You'll also get tips for distributing your creations in various app stores. Everything you need to get started developing powerful mobile apps and websites is included in this hands-on guide. Designed for Easy Learning: Key Skills & Concepts--Chapter-opening lists of specific skills covered in the chapter Ask the Expert--Q&A sections filled with bonus information and helpful tips Notes--Extra information related to the topic being covered Tips--Helpful reminders or alternate ways of doing things Cautions--Errors and pitfalls to avoid Annotated Syntax--Example code with commentary that describes the programming techniques being illustrated Robin Nixon is a developer and freelance technical writer who has published more than 500 articles in magazines such as PC Plus, PCW, Web ...

Do Android Crows Fly Over the Skies of an Electronic Tokyo?

Do Android Crows Fly Over the Skies of an Electronic Tokyo?

Autor: Akira Suzuki

Número de Páginas: 78

'It is difficult to describe Tokyo in terms of traditional urbanism. Its population is extremely fluid and capricious. It has no tradition of architectural culture, its infrastructure is quite haphazard, and its local communities -- recently even the family unit -- have begun to disintegrate.' The impact on Japanese cities of social and technological change is the focus of this collection of essays by Akira Suzuki, editor of Telescope magazine and Professor of Design at Kobe University. Entertaining, but equally thought-provoking, the essays describe urban rituals and catastrophes, and suggest lessons that might be learnt from them. Progressing in scale from the minimal dwelling space for the single urbanite to the dispersed urban infrastructure, they put forward a new conception of urbanism that takes account of the changes in information technology that have begun to render national boundaries meaningless.

Le guide pratique des tablettes Android

Le guide pratique des tablettes Android

Autor: Yann Garrett

Número de Páginas: 161

Quelle que soit la marque de votre tablette tactile, son système Android, commun à tous les modèles, embarque des dizaines d'applications et de nombreux services en ligne signés Google. Ce guide pratique vous propose d'exploiter tout le potentiel d'Android, de le personnaliser et le doper avec les meilleures applis pour surfer, communiquer, synchroniser vos données entre tous vos appareils, et bien sûr vous divertir. À la maison ou loin de chez vous, seul ou à plusieurs, vous maîtriserez tous les usages qui feront vite de cette tablette votre plus fidèle compagnon. 160 pages d'aide et de conseils pour tous Attention : La version ePub de ce livre numérique est en fixed-layout. Pour des conditions de lecture optimales, veillez à ce que votre tablette ou ordinateur supporte ce type de format.

Google Android 4 efficace

Google Android 4 efficace

Autor: Arnaud Faque

Número de Páginas: 241

Un smartphone ou une tablette Android 4, qu'il s'agisse d'un Samsung Nexus, d'un Galaxy ou d'un HTC, est un appareil hors normes pour qui sait s'en servir. Condensé de technologie qui tient dans une poche, il est bien plus qu'un téléphone ou une tablette pour regarder des films et écouter de la musique : c'est un système d'exploitation complet. Cet ouvrage tient compte de la version Google Android 4.0 (Ice Cream Sandwich). Non sans traiter les questions de vie privée, c'est tout un mode de vie que l'auteur y partage avec ses lecteurs. Il y explique comment exploiter les fondations Linux d'un smartphone Google Android, et toutes les grandes applications connectées d'un téléphone ou d'une tablette Android sont décortiquées (mail, SMS, appels, contacts, géolocalisation, messagerie instantanée et Google+). Il insiste également sur les aspects cruciaux de synchronisation et d'archivage, bref, de contrôle de ses données.

Desarrollo de aplicaciones con Android

Desarrollo de aplicaciones con Android

Autor: Jorge Santiago Nolasco Valenzuela

Número de Páginas: 576

La presente publicación Desarrollo de Aplicaciones con Android tiene como objetivo constituir un texto básico-intermedio para aquellos que quieren incursionar en el mundo de Android y desean mantenerse a la vanguardia tecnológica. Está estructurado en 22 capítulos, en los cuales se desarrolla temas relacionados al Sistema Operativo Android: requisitos, instalación del IDE Android Studio y algunos tips importantes, creación de la primera aplicación móvil y explicación del entorno de trabajo, manejo de control de versiones, palabras reservadas, comentarios, variables y operadores, estructuras de control, manejo de arreglos, listas, colecciones, HashMaps y Case Object, construcción de clases en Java, clases abstractas e interfaces en Java, patrones de diseño, manejo de controles, almacenamiento persistente, intents and services, patrón MVP (Modelo Vista Presentador), Patrón MVC, control de excepciones, análisis forense móvil, api Facebook, Google Maps, creación de listas y tarjetas, introducción Android Wearables, Realidad Aumentada, WebView, introducción a Kotlin. Además, se desarrolla las siguientes aplicaciones móviles: Lector Código Barras Suma Alerta Ciudad ...

L'art du développement Android

L'art du développement Android

Autor: Grant Allen

Número de Páginas: 554

Créez vos premières applications Android pour smartphones et tablettes ! Android, la plateforme désormais incontournable de Google, gratuite et open source, est le système d'exploitation mobile le plus répandu au monde. Avec la version 4.0, Google unifi e son OS mobile pour qu'il soit adapté à la fois aux smartphones et aux tablettes, en plus d'apporter de nombreuses nouvelles fonctionnalités et d'étendre les possibilités des applications mobiles. À l'aide d'exemples faciles à exécuter, L'art du développement Android, 4e édition enseigne toutes les bases de la programmation Android, et présente les dernières nouveautés de la nouvelle version d'Android. • Commencez par le commencement ! Installez le SDK Android et les outils de base. Produisez votre premier squelette d'application et explorez toute sa structure. • Créez des applications innovantes avec le multi-touch, la géolocalisation, le multi-tâches, etc. • Développez des applications mobiles et des jeux pour une large palette d'appareils mobiles. Apprenez à gérer les nombreuses versions d'Android, les différentes tailles d'écran et autres spécificités matérielles. • Construisez votre...

Mon smartphone Android 4 Y a pas plus simple

Mon smartphone Android 4 Y a pas plus simple

Autor: Patrick Beuzit

Número de Páginas: 268

Vous n'avez jamais rien lu d'aussi simple ! Voici un livre d'une incroyable limpidité pour apprivoiser en douceur votre nouveau smartphone avec Ice Cream Sandwich, son système Android. Apprivoisez votre smartphone en toute simplicité. Grâce à ce livre pratique et très visuel, n'importe qui peut se familiariser en quelques étapes seulement avec son smartphone et Ice Cream Sandwich, la superbe version 4 du système Android. En moins de 200 pages, en douze petits chapitres, ce livre de la nouvelle collection Y a pas plus simple apporte les connaissances indispensables pour qui veut faire ami - ami avec son smartphone Android : - Découverte d'Android - Paramètrages fondamentaux - Gérer les contacts - Téléphoner et envoyer des textos - Gmail - Google Agenda - Multimedia - Google Maps - Latitude - Google Talk - Outils & Applications - Android Market Tout au long du livre, des rubriques pratiques permettent de simplifier la découverte de la tablette : Y a pas plus clair (Définitions), Y a pas plus malin (Astuces), Y a pas plus pratique (Mise en pratique).

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