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Atenas en juego (El mundo de Olympia 5)

Atenas en juego (El mundo de Olympia 5)

Autor: Almudena Cid

Número de Páginas: 160

¡No te pierdas las nuevas aventuras de Olympia, la chica que sueña con ser gimnasta olímpica! Sueños, amor, amistad y aventura... Para alcanzar su sueño de ir a los Juegos Olímpicos de Atenas, Olympia deberá enfrentarse a una agotadora serie de controles y competiciones impuestas por la Selección: solo una de las gimnastas españolas tendrá la oportunidad de participar en los Juegos. Olympia deberá esforzarse al máximo, pero por suerte contará con la ayuda y el apoyo de sus amigos para enfrentarse a un gran dilema... ¿Cuál es su camino y hasta dónde está dispuesta a llegar por sus sueños?

Los 10 mejores juegos del mundo

Los 10 mejores juegos del mundo

Autor: Angels Navarro

Número de Páginas: 12

Combel presenta una selección de los mejores juegos de tablero del mundo. Con este libro-juego para toda la familia descubriréis nuevas formas de divertirse. Incluye los tableros, las fichas y un dado para montar, ¡todo lo que necesitáis para descubrir un mundo de juegos!

Juegos multiculturales

Juegos multiculturales

Autor: Jaume Bantulá Janot , Josep Maria Mora Verdeny

Número de Páginas: 324

Este libro rescata 225 juegos pertenecientes a la tradición oral de diferentes culturas de la tierra. El criterio para la recogida y posterior selección de los mismos se fundamenta en su destacado componente motriz; luego, se han recogido aquellos juegos que en un sincretismo lúdico recrean desde la corporeidad al unísono, el gesto, la acción y el texto. Asimismo, el formato homogéneo en el cual se presentan permite una rápida comprensión de cada uno de ellos y una posterior búsqueda; para así poder llevar a cabo, si se desea, en los distintos ámbitos de la enseñanza –formal y no formal- una amplia acción divulgativa de los juegos seleccionados.En un mundo en el que coexisten, cada vez más, diferentes culturas en una misma sociedad, Juegos multiculturales constituye un recurso didáctico para una educación basada en el respeto a la diversidad y pensada para todo el alumnado.

Juegos alrededor del mundo

Juegos alrededor del mundo

Autor: Casey Null Petersen

Read Along or Enhanced eBook: Have you ever heard of The Excited Burro or Ringel Ringel? These are games that children play in other countries. Children play different games in different parts of the world, but they all have fun! Vibrant photos, diagrams, maps, informational text, and interesting facts invite readers to learn the way children around the world play the same games as they do in this delightful, Spanish-translated nonfiction title.

Juegos de números alrededor del Mundo

Juegos de números alrededor del Mundo

Autor: Marc Gave

Find out about the different types of math games that are played by children in different parts of the world.

Otros pueblos, otras culturas. Música y juegos del mundo. Educación primaria

Otros pueblos, otras culturas. Música y juegos del mundo. Educación primaria

Autor: Ministerio de Educación

Número de Páginas: 140
La gran historia de los videojuegos

La gran historia de los videojuegos

Autor: Steven L. Kent

Número de Páginas: 632

Entretenido, adictivo y tan cautivador como los juegos sobre los que habla, este es un libro imprescindible para todos aquellos que hayan cogido un joystick en algún momento de su vida. «La gran historia de los videojuegos» hace que vuelvas a sentir los zumbidos, estallidos, explosiones y resplandores de un salón recreativo. Habla de todo lo que siempre quisiste saber, y mucho más, sobre esos videojuegos inolvidables que cambiaron el mundo, los visionarios que los crearon y los aficionados que jugaron con ellos. De los salones recreativos a la televisión y de los ordenadores personales a los dispositivos portátiles, los videojuegos llevan casi treinta años embelesando al niño que llevamos dentro. El autor e historiador de videojuegos Steven L. Kent ha sido partícipe de esa euforia y la ha documentado desde sus comienzos. Este es, pues, un libro cautivador que relata la increíble historia de cómo una afición marginal se convirtió en todo un fenómeno cultural. Gracias a una documentación meticulosa y muchas entrevistas personales con cientos de celebridades, sabrás de primera mano la razón por la que juegos del pasado como Space Invaders, Centipede y Pac-Man...

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Juega con nosotros

Autor: Oriol Ripoll , Rosa M. Curto , México Secretaría de Educación Pública , Comisión Nacional de Libros de Texto Gratuitos (México)

Número de Páginas: 128
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Yo sé juegos de todo el mundo

Autor: Colegio de Educación Infantil y Primaria Las Gaviotas (Córdoba)

Número de Páginas: 66
Aprendiendo con videojuegos. Jugar es pensar dos veces

Aprendiendo con videojuegos. Jugar es pensar dos veces

Autor: Ruiz Dávila, María , Díaz Tejero, Beatriz

Número de Páginas: 168

Los Videojuegos son una herramienta muy útil que permite conectar con los intereses de los jóvenes y que puede ayudar a atender la diversidad del alumnado, desplegar las inteligencias múltiples, favorecer el trabajo interdisciplinar, etc. El libro presenta 30 Videojuegos, muchos de ellos conocidos y siempre de fácil acceso tanto para el profesorado como para el alumnado. Cada Videojuego está perfectamente descrito, incluye su ficha técnica y explica detalladamente la propuesta didáctica para su utilización inmediata en el aula.

Juegos de Cartas para Niños, Volumen 1

Juegos de Cartas para Niños, Volumen 1

Autor: Rafael Morales

Número de Páginas: 192

Los padres de todo el mundo se enfrentan al mismo problema: alejar a sus hijos de la presencia continua de pantallas y opciones de ocio electrónico que son cómodas, pero que parecen aislar al niño de la convivencia en el hogar y su entorno inmediato. Móviles, consolas, tabletas y suscripciones a canales de televisión digital han convertido a nuestros hijos en espectadores pasivos, a los que es difícil ofrecer una alternativa. La baraja de cartas es un objeto humilde, económico, sencillo de conseguir y utilizar, que tiene innumerables aplicaciones como herramienta de enseñanza, entretenimiento y socialización. Por poco más de dos o tres euros, puedes acceder a horas y horas de juego animado, en el que padres, hijos, abuelos, primos, amigos y hermanos pueden compartir un espacio, una conversación y un tiempo de compañía, eliminando esos problemas de comunicación intergeneracional que parecen ser un obstáculo insalvable para muchos padres. En este libro encontrarás un amplio abanico de ideas y sugerencias para usar las barajas e cartas con esta finalidad. Desde una recopilación de juegos con los que empezar, a ideas como el coleccionismo de barajas turísticas y...

Un Mundo de Juegos

Un Mundo de Juegos

Autor: Àngels Navarro

Número de Páginas: 36

Travel from the Egyptian pyramids, to the canals of Venice, to a space station, all within a single book! Each colorful page is filled with logic and observation games for curious minds. An answer key is included at the end of the book.

365 juegos de todo el mundo

365 juegos de todo el mundo

Autor: Carlos Velázquez Callado

Número de Páginas: 372

Vivimos en una sociedad cada vez más diversa y globalizada en la que conviven personas de tradiciones muy diferentes entre sí. Los 365 juegos de todo el mundo que ofrece este libro son una oportunidad para que los niños amplíen su horizonte vital y sumen lo mejor de cada cultura. Fruto de más de una década de investigaciones y prácticas con grupos escolares, este libro único incluye una propuesta para cada día del año de más de 120 países distintos. Se trata, sin duda, de una herramienta de inestimable valor para sumar una base multicultural al ocio y la formación de los niños. Contemplando la educación física como un espacio de intercambio, cada juego de este libro es un instrumento eficaz para ayudar a los más pequeños a comprender, respetar y valorar otras culturas. Con cada propuesta se indica el origen geográfico, materiales necesarios, espacio apropiado para el juego, número de participantes, descripción sencilla y detallada y variantes del juego.

Juegos de Mesa

Juegos de Mesa

Autor: Gretel Garcia , Eduardo Torrijos

Número de Páginas: 94

The most popular and traditional classic board games: histories, rules, tricks and more information.

El juego del amor como re-presentación del mundo en Andrés el Capellán

El juego del amor como re-presentación del mundo en Andrés el Capellán

Autor: J. E. Ruiz Doménec

Número de Páginas: 171
JUEGOS MOTORES Y CREATIVIDAD

JUEGOS MOTORES Y CREATIVIDAD

Autor: Eugenia Trigo Aza

Número de Páginas: 288

El presente trabajo pretende acercar al lector a la creatividad motriz a través del juego, elemento consustancial de la vida inteligente. El juego constituye un fin en sí mismo, el mundo aparte donde el individuo es capaz de representar magistralmente su rol, interaccionarse eficazmente consigo mismo y con lo que le rodea, sentir placer y expresar sus más profundos sentimientos y emociones que le permiten realizarse en el estadio inteligente más cualitativo: crear. Los niños son grandes jugadores, y son ellos precisamente los auténticos protagonistas de este libro y no sólo como receptores, sino también como creadores ya que son ellos los responsables de los juegos, dibujos y experiencias recogidas por la autora. Este libro se presenta dividido en dos partes. La primera, teorizado, es una sucinta recopilación y posterior actualización de lo que se ha venido tratando sobre los temas más variopintos relacionados con la educación. Así, el capítulo I afronta los problemas que padece la sociedad actual. El capítulo II, indaga cuáles son los últimos pasos que ha dado la pedagogía y hacia dónde apuntan las más modernas y revolucionarias técnicas pedagógicas. El...

Los Juegos del Hambre (Los Juegos del Hambre 1)

Los Juegos del Hambre (Los Juegos del Hambre 1)

Autor: Suzanne Collins

Número de Páginas: 400

El mundo está observando. Ganar significa fama y riqueza. Perder significa una muerte segura. ¡Que empiecen los septuagésimo cuartos juegos del hambre! En una oscura versión del futuro próximo, doce chicos y doce chicas se ven obligados a participar en un reality show llamado Los Juegos del Hambre. Solo hay una regla: matar o morir. Cuando Katniss Everdeen, una joven de dieciséis años se presenta voluntaria para ocupar el lugar de su hermana en los juegos, lo entiende como una condena a muerte. Sin embargo, Katniss ya ha visto la muerte de cerca y la supervivencia forma parte de su naturaleza. Reseñas: «No pude parar de leer... Este libro es adictivo». Stephen King «Los Juegos del Hambre es increíble». Stephenie Meyer

Sinsajo (Los Juegos del Hambre 3)

Sinsajo (Los Juegos del Hambre 3)

Autor: Suzanne Collins

Número de Páginas: 424

El esperado desenlace de la espectacular historia de Katniss Everdeen en la increíble trilogía de Los Juegos del Hambre. Katniss Everdeen ha sobrevivido dos veces a los Juegos del Hambre, pero no está a salvo. La revolución se extiende y, al parecer, todos han tenido algo que ver en el meticuloso plan, todos excepto Katniss. Aun así su papel en la batalla final es el más importante de todos. Katniss debe convertirse en el Sinsajo, en el símbolo de la rebelión... a cualquier precio. La crítica ha dicho: «El desenlace de la trilogía Los Juegos del Hambre de Collin consigue una hazaña muy poco común, la última entrega es la mejor». Publishers Weekly

Juegos para fomentar la lectura infantil

Juegos para fomentar la lectura infantil

Autor: Gretel Garcia , Eduardo Torrijos

Número de Páginas: 103

This is a useful guide of games for encourage children to read. It includes more than 50 activities, not only for children, but for parents, educators and librarians.

Juegos para desarrollar la inteligencia del niño de 2 a 3 años

Juegos para desarrollar la inteligencia del niño de 2 a 3 años

Autor: Jackie Silberg

Número de Páginas: 256

Los juegos y actividades recogidos en este libro estimulan la creatividad, la coordinación y la sociabilidad del niño o la niña, y, al mismo tiempo, pueden ayudarle a aprender a contar, a resolver problemas, a escuchar con atención o a seguir instrucciones. A partir de su dilatada experiencia en el asesoramiento a padres y madres con hijos pequeños, la autora presenta desde juegos para desarrollar el lenguaje o la imaginación hasta actividades al aire libre, pasando por juegos culinarios, con ositos de peluche o para disfrutar en el coche.

Wonder. El juego de Christopher

Wonder. El juego de Christopher

Autor: R.J. Palacio

Número de Páginas: 128

Tierna, intimista, inteligente, Wonder. El juego de Christopher nos lleva al principio de todo, al momento en el que todo comenzó... Millones de lectores aman a Auggie, el protagonista de La lección de August. ¿Pero cómo era su vida antes de ir al colegio? Christopher fue el mejor amigo de August desde que eran bebés hasta que se cambió de casa. Estuvo a su lado durante todas sus operaciones y desengaños, y también en los buenos momentos, como cuando veían La Guerra de las Galaxias o imaginaban viajar juntos a Plutón. Pero desde entonces han pasado muchas cosas, y Auggie y Christopher han tenido que aprender que la verdadera amistad merece un esfuerzo extra. Sensible, intimista y perspicaz, Wonder. El juego de Christopher es la historia de dos chicos que deberán descubrir que las grandes amistades a veces requieren un poco de esfuerzo. Es la historia de una amistad a través del tiempo y del espacio. En un mundo en el que el bullying entre los jóvenes se está convirtiendo en una verdadera epidemia, los libros de la serie «Wonder» ofrecen una nueva visión refrescante, necesaria y esperanzadora.

Juegos de casino

Juegos de casino

Autor: Pablo Ortiz Treviño

Número de Páginas: 232

Con este libro podrás descubrir todo lo referente al mundo de los casinos y sus juegos más importantes: Blackjack, Ruleta, Baccarat, Tragaperras, Dados y varios tipos de Póquer contra el casino (Caribeño, Ultimate Texas Hold'em, Video Póquer) . Todos los juegos más famosos, al igual que mucha información sobre los propios casinos en sí. Incluidos viajes a grandes lugares del Juego (Las Vegas, Mónaco), entrevistas a crupieres y otra información complementaria que hacen de este el libro el más completo en su idioma y su materia. Aquí encontrarás información seria y rigurosa, basada en las matemáticas y la estadística. No esperes nada parecido a "como hacerse rico en los casinos". Este libro no va a engañar a nadie. Por supuesto que existen casos concretos en los que el jugador puede tener ventaja a la larga y se explicará cuáles son y en qué condiciones pueden hacerse. Pero fácil no es, de lo contrario los casinos no existirían. Los objetivos principales de este libro son: -Que el lector aprenda cómo jugar a todos los juegos y los conozca bien. -Que utilice las estrategias correctas y, por tanto, juegue de la mejor manera posible y pierda el mínimo. -Que...

JUEGOS MOTRICES COOPERATIVOS

JUEGOS MOTRICES COOPERATIVOS

Autor: Jaume Bantulá Janot

Número de Páginas: 262

El currículum establecido a partir de la reforma educativa cumple con la finalidad básica de atender a todo el alumnado para proporcionarle un marco de aprendizaje que facilite su progreso en el desarrollo de diferentes tipos de capacidades (motrices, sociales, cognoscitivas, afectivas, expresivas, etc.). La Educación Física, al tratarse de una disciplina fundamentalmente procedimental en la que juegan un importante papel los contenidos curriculares, es una de las áreas que mejor permite el tratamiento de esta diversidad. Por ello, el presente volumen, que gira en torno a la presentación de abundantes juegos cooperativo, pretende ser una eficaz herramienta para que alumnos y alumnas reconozcan, valoren y acepten la diversidad de opinión y de acción. Los juegos elegidos, con toda la intención pedagógica, tienen una estructura exclusivamente cooperativa, porque la cooperación se considera un contenido imprescindible en el momento de educar en el respeto y en la tolerancia por las diferencias. La tipología de los juegos presentados no se centra en la competición, sino en la participación. Cada uno de ellos se presenta en forma de ficha en la que constan las edades, la...

El juego interior del estrés

El juego interior del estrés

Autor: W Timothy Gallwey

Número de Páginas: 288

En toda circunstancia humana nos encontramos dos juegos: el Juego Exterior y el Juego Interior. El Juego Exterior se desarrolla en las canchas públicas de la vida diaria, y en él tratamos de solucionar los problemas que nos presentan el trabajo, la familia, las relaciones y la salud. Al mismo tiempo, el Juego Interior se desarrolla en el interior de nuestra mente, y en él intentamos vencer otros obstáculos como son el miedo, la frustración, el dolor, la falta de confianza en uno mismo y las preocupaciones. Todos estos obstáculos generan estrés y dificultan nuestra realización. Una vez llegamos a dominar el Juego Interior, somos capaces de manejar los obstáculos del Juego Exterior sin estrés. Esta es la clave de una buena vida.

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Juegos de tablero modernos

Autor: Juan Diego Sánchez Torres

Reseña: Si busca una actividad entretenida que le sirva para desarrollar su inteligencia y relacionarse con personas de su entorno, ha llegado al libro indicado. Este libro ofrece una selección de más de 50 juegos de tablero, aptos para personas mayores de 8 o 10 años, con los que podrá disfrutar de muchas horas de diversión junto a su familia, sus amigos, sus compañeros, su pareja, etc. Además de los distintos juegos ideados por el autor, se incluyen juegos creados por los mejores diseñadores de juegos de tablero del mundo, muchos de los cuales han recibido importantes premios y muy buenas críticas. Las reglas de cada juego están expuestas de manera clara y se acompañan con ilustraciones y ejemplos para hacerlas más sencillas. En cuanto a los materiales necesarios para jugar, estos son muy económicos y fáciles de conseguir: fichas, peones, piezas de ajedrez, bolígrafos y papel. Además, tendrá a su alcance los tableros para imprimirlos cuando desee, gracias al código que se facilita dentro del libro. Este es el libro ideal con el que pasar buenos momentos y ocupar su tiempo libre acompañado de las personas que lo rodean: una serie de actividades lúdicas y...

Jugarse

Jugarse

Autor: Ignacio L. M. Trujillo

Quienes logran materializar sus sueños y vivir una vida plena, se debe a que se juegan el 100% para conseguir lo que desean. Jugarse al 100% no significa llevarse el mundo por delante y que el fin justifica que cualquier medio, sino animarse a ir por la versión más grande de uno mismo y comprometerse en las acciones para que eso suceda. Jugarse implicará muchas veces poder adentrarnos en la incomodidad y poder permanecer en ella sin salir corriendo. Existen millones de personas en el planeta con alegrías, incertidumbres y ganas de cambiar. En apariencia somos todos diferentes, pero en el fondo tenemos sentimientos compartidos. Cada alma que circula por las calles tiene su estilo que explica su manera de jugar en la vida, pero existen razones más profundas que, de conocerlas, nos servirán para comprender y liberar al ser que hace tiempo pide a gritos un cambio de rumbo. En estas páginas podrás comenzar a darte cuenta de los motivos que te han llevado a convertirte en el jugador que eres.

Mas Alla de Juegos y Guiones

Mas Alla de Juegos y Guiones

Autor: Eric Berne

Número de Páginas: 502

Eric Berne fue el creador de una de las teorias psicologicas mas efectivas, y que inmediatamente encontro un lugar privilegiado en la vanguardia de la psicoterapia. Por su tremenda potencia y su lenguaje sencillo, ademas tuvo un gran eco en la cultura popular. El Nino que llevamos dentro, el guion de vida, los juegos psicologicos, las caricias, el dialogo interno, el contrato: todas ellas son una pequena muestra de las ideas originales con las que el psiquiatra Eric Berne creo el Analisis Transaccional, y con las que revoluciono para siempre la psicologia. Sus libros han vendido millones de copias en todo el mundo, y ahora el lector puede explorar su pensamiento en un solo volumen. Incluye una seleccion de sus principales obras, desde los ensayos en los que explora el concepto de intuicion, hasta los libros en los que introducia y desarrollaba las ideas de juegos y guiones, tan influyentes en la psicologia contemporanea. "Este libro habla de las cosas que las personas se hacen unas a otras en vez de decirse Hola. " Eric Berne"

Diseño de Videojuegos. 2ª Edición.

Diseño de Videojuegos. 2ª Edición.

Autor: Daniel González Jiménez

Número de Páginas: 176

Adentrarse en un mundo tan fascinante como el de los videojuegos requiere tener una buena guía de juegos y unas cuantas partidas extras. La expansión que ha sufrido la industria de los videojuegos en los últimos años ha sido increíble, llegando a millones de personas y creando nuevas plataformas y revolucionarios sistemas de juego. Pero el mundo de los videojuegos, como casi todos los procesos artísticos, parte de una idea, que gracias a un exhaustivo trabajo, se convierte en realidad. Este libro es un manual para poder convertir esa idea que tenemos en la cabeza en un producto. A través de estas páginas conocerás cómo se trabaja en la realización del guión, los personajes, escenarios, mecánicas de juego, inteligencia artificial… una pequeña ayuda para todos los futuros diseñadores que quieren embarcarse en la gran aventura de crear videojuegos. Daniel González. Combina su trabajo de publicidad con el desarrollo de videojuegos. Está al cargo de los cursos de videojuegos que imparte Gametopia, colaborando con diversas universidades.

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