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El gran juego del coaching

El gran juego del coaching

Autor: Dr. Ángel Briones Barco

Número de Páginas: 224

¡Bienvenida/o a una nueva forma innovadora y original de hacer coaching! Pero, ¿quéééé es el coaching? Podríamos decir que es una conversación entre dos personas, el coach y su cliente. En ella, el coach sirve como espejo o pared que, sin juicios de valor ni opiniones, lanza preguntas al cliente para que éste, POR SÍ SOLO, encuentre las RESPUESTAS a lo que tiene que hacer para alcanzar los objetivos que desea y no tiene. En esas conversaciones el cliente descubre sus verdaderos valores y las creencias que le están impidiendo conseguir lo que quiere. Siguiendo los pasos de este pequeño manual, ¡podrás hacerlo tú mismo, sin necesidad de nadie más, y divirtiéndote en el proceso! Realizarás sesiones de coaching de una manera novedosa y diferente, para conseguir SIEMPRE nuevos y positivos resultados. ¿Te atreves a jugar? Un divertimento basado en la PNL y el Coaching que te entrenará para que descubras la mejor versión de ti mismo SOBRE EL AUTOR: Dr. Ángel Francisco Briones-Barco es formador, terapeuta energético, máster en PNL y EFT y coach de vida personal y ejecutivo desde 2006 (uno de los primeros coaches certificados en España). Es inventor de juegos...

El gran juego del tiempo democrático

El gran juego del tiempo democrático

Autor: Jorge Tricás

Número de Páginas: 257

"A 'critical sociology' work evaluates a Venezuelan power structure dominated by groups controlling the coffee and petroleum sectors. Examines groups' impact on State structure and policy and on social and economic inequality, assessing the consequences for 1990s crisis"--Handbook of Latin American Studies, v. 57.

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Sherlock

Autor: Steven Moffat

"Sin ningun caso interesante por resolver, Sherlock cae en el aburrimiento hasta que una misteriosa explosion cerca del 221-B la saca de su desidia. En el lugar de la detonacion se halla un sobre dirigido a Sherlock, el cual contiene un telefono rosa. Ahora debe resolver el misterio destras de cada caso que le asigna Moriarty. ¡¿Podra Sherlock completar "el gran juego" para asi detener al terrorista?! ¡No te pierdas el gran desenlace!" --cover

Estrategia y Mente. El Cdigo del Gran Juego

Estrategia y Mente. El Cdigo del Gran Juego

Autor: Carlos Martmn Pirez

Número de Páginas: 400

Lo que aqui va a leer es la sabiduria destilada en milenios de estrategias y conocimiento de la mente humana. Seguir estas reglas no le asegurara el exito: ignorarlas le garantizara el fracaso. Los principios de la estrategia son: querer, poder y saber. Querer es un acto volitivo; poder es un acto de libertad; y saber un acto de capacidad. Para tener exito no basta con tener la mejor estrategia. Es en el campo de la tactica donde se garantiza el exito de la estrategia, donde esta adquiere su mayor valor. Si la estrategia explica como ganar un campeonato en un deporte; la tactica explica como ganar un partido de ese campeonato. Los principios de la tactica son: la seguridad, la sorpresa, la economia de medios, concentracion de fuerza, aprovechar el exito y la flexibilidad. Los principios de la estrategia son: querer, poder y saber. Querer es un acto volitivo; poder es un acto de libertad; y saber un acto de capacidad. Para tener exito no basta con tener la mejor estrategia. Es en el campo de la tactica donde se garantiza el exito de la estrategia, donde la estrategia adquiere su mayor valor. Si la estrategia explica como ganar un campeonato en un deporte, la tactica explica como...

JUEGOS DE AVENTURA. Juegos innovadores para E.F. y tiempo libre

JUEGOS DE AVENTURA. Juegos innovadores para E.F. y tiempo libre

Autor: Martin Pinos Quílez

Número de Páginas: 164

Bajo la denominación Juegos de aventura puede agruparse un abanico muy amplio de juegos: entre otros, ginkanas, grandes juegos de ambientación aventurera (piratas, espías, exploradores, etc.), juegos de acecho y acoso en el medio natural, juegos en los que insertamos habilidades específicas de los denominados deportes de aventura (escalada, espeleología, bicicleta de montaña, etc.). El común denominador de todos ellos va a estar en el desafío, en el reto y en la sensación real o no, pero percibida, de vivir una aventura. El libro presenta seis grandes juegos, en seis capítulos, con seis ambientaciones distintas y, eso sí, con mucha aventura. Dentro de cada uno de estos grandes juegos, descubriréis otros muchos que forman parte de la trama que los desarrollan, por lo que el número total de juego y actividades que realmente se ofrecen aumenta considerablemente. El objetivo de los juegos es el uso constante de estilos de enseñanza basados en la búsqueda, el descubrimiento, la resolución de problemas o el trabajo autónomo de los grupos que aspira a acentuar los niveles de actividad, responsabilidad y protagonismo de los jugadores y jugadoras. Cada capítulo-juego se...

El afán de jugar

El afán de jugar

Autor: Vicente Navarro Adelantado

Número de Páginas: 384

Obra de referencia sobre el juego motor. El autor extrae la especificidad del juego motor y lo resitúa en el marco de la teoría general del juego, siendo la Educación Física el campo de conocimiento final en el que el autor dirige sus aplicaciones, entre ellas, especialmente, el diseño de los juegos motores. Guarda un gran equilibrio entre la teoría y su práctica.

El juego educativo

El juego educativo

Autor: Ovide Decroly , E. Monchamp

Número de Páginas: 160

Esta obra sintetiza la contribución de DECROLY a la educación mediante el juego y recapitula la riqueza del material educativo aportado por el método global, desde su aparición hasta nuestros días. DECROLY introduce el juego en la educación y, respetando el carácter de la actividad lúdica, le confiere una dimensión nueva al considerarlo el medio fundamental de la autoeducación del niño. De las teorías expuestas en esta obra derivan la forma actual de la enseñanza preescolar y la concepción del material educativo moderno.

El gran juego de la ortografía

El gran juego de la ortografía

Autor: Agustin Fonseca

Número de Páginas: 64

¿Eres un buen detective? ¿Se te da bien pillar a los sospechosos? ¿Y qué tal si para cazarlos tienes que pillar faltas de ortografía? En este juego encontrarás el camino hacia los escondites de los delicuentes a través de pistas ortográficas. ¡Demuestra cómo controlas la ortografía y sé el primero en atraparlos!

Entre cachacos

Entre cachacos

Autor: Gabriel García Márquez

Número de Páginas: 16

Esta segunda entrega de la obra periodística de García Márquez reúne los artículos aparecidos durante los años 1954 y 1955. El segundo volumen de la obra periodística de Gabriel García Márquez, Entre cachacos, reúne -recopilados y prologados por Jaques Gilard- los artículos aparecidos en El Espectador de Bogotá durante los años 1954 y 1955, textos que desentrañan los signos que configuran los temas predilectos del gran novelista colombiano. Aparecen ya las consecuencias de ciertas lecturas, particularmente las de Camus y Hemingway, con reflexiones y análisis de hechos investigados en caliente, donde la forma delata preocupaciones literarias fundamentales y preexistentes y donde el rigor narrativo -la ambición por contar bien- supera al mero afán inicial de información para alcanzar un alto valor literario.

Juegos y materiales manipulativos como dinamizadores del aprendizaje en matemáticas

Juegos y materiales manipulativos como dinamizadores del aprendizaje en matemáticas

Autor: Cipriano Sánchez Pesquero , Luis M. Casas García

Número de Páginas: 301

Estudia la influencia de los juegos y materiales manipulativos en el aprendizaje de las matemáticas, presentando múltiples ejemplos prácticos.

La animación deportiva, el juego y los deportes alternativos

La animación deportiva, el juego y los deportes alternativos

Autor: Joan Ortí Ferreres

Número de Páginas: 262

Basado en las prácticas deportivas alternativas para el tiempo libre y el ocio, el libro proporciona innumerables recursos para profesionales vinculados al mundo de la animación deportiva y de la recreación socio-cultural. La obra gira alrededor de tres grandes centros de interés: La animación deportiva: la idiosincrasia de la animación deportiva, como actividad vinculada al deporte para todos, hace necesaria la formación de profesionales especializados en dicha temática que atengan a los requerimientos de sus posibles usuarios. El juego: aborda específicamente y desde una visión integradora los requerimientos y características del juego dentro del mundo de la animación deportiva y de la educación física. Los juegos y deportes alternativos: como contenidos novedosos en las sesiones de educación física y de tiempo libre.

La quinta disciplina : Escuelas que aprenden : Un manual de la quinta disciplina para educadores, padres de familia y todos los que se interesen en la educación

La quinta disciplina : Escuelas que aprenden : Un manual de la quinta disciplina para educadores, padres de familia y todos los que se interesen en la educación

Autor: Peter Senge , Nelda Cambron-McCabe , Timothy Lucas , Bryan Smith , Janis Dutton

Número de Páginas: 630

Para empezar : orientación - Cartilla de las cinco disciplinas / - El salón de clase : la puerta abierta - Ver al aprendiz - Prácticas - Diálogo productivo - Pensar en sistemas / - La escuela : ingreso a la escuela - Visión escolar - La realidad actual - Desarrollo - Liderazgo / - La comunidad : identidad - Conexiones - Sostenibilidad.

Kim

Kim

Autor: Rudyard Kipling

Número de Páginas: 368

Los mejores libros jamás escritos. «¡Quien pueda interpretar la causa de un acto está a medio camino de la libertad!» Obra maestra de Kipling y una de las grandes narraciones de todos los tiempos, Kim cuenta la historia de Kimball O'hara, a quien todos llaman Kim, huérfano de un soldado del regimiento irlandés. La acción transcurre en la India colonial británica, donde el joven y astuto protagonista conoce a un lama tibetano que cambiará el curso de su vida. El lama se propone encontrar un río místico, y el muchacho decide acompañarle y guiarle, pero al mismo tiempo el viaje esconde una misión, que prefigura su futuro como miembro del servicio secreto. La presente edición, en traducción reciente de Verónica Canales, incluye la introducción y las notas del teórico literario Edward W. Said, uno de los grandes exponentes de los estudios poscoloniales. Salman Rushdie dijo... «Ningún otro escritor occidental ha entendido la India como Kipling.»

Organización de campamentos en la escuela

Organización de campamentos en la escuela

Autor: Javier Alberto Bernal Ruiz

Número de Páginas: 105

Con este manual pretendemos salvar esos pequeños inconvenientes de distancia, dándoles las claves para desarrollar un campamento en las instalaciones de los centros educativos, haciendo un uso eficaz de las mismas y optimizando sus recursos. En un primer capítulo se establecerán los conceptos teóricos a tener en cuenta en su planificación (horarios, personal necesario, evaluación, actividades, etc.), mientras que en el segundo podrán ver aplicados de forma real todos los momentos del campamento: PLANIFICACIÓN, DESARROLLO, y FINALIZACIÓN. Nosotros hemos seguido fieles a nuestra especialidad, la Educación Física y el Deporte, y, por tanto, el campamento que verán desarrollado se basa en la iniciación deportiva y en la recreación, pero igualmente se pueden planificar otros en los que la idea troncal sea la artesanía, la enseñanza de un idioma concreto, el conocimiento de la naturaleza, etc., todo ello siguiendo los mismos pasos que ofrecemos a lo largo del manual.

Kim (Los mejores clásicos)

Kim (Los mejores clásicos)

Autor: Rudyard Kipling

Número de Páginas: 448

Los mejores libros jamás escritos. «¡Quien pueda interpretar la causa de un acto está a medio camino de la libertad!» Obra maestra de Kipling y una de las grandes narraciones de todos los tiempos, Kim cuenta la historia de Kimball O'hara, a quien todos llaman Kim, huérfano de un soldado del regimiento irlandés. La acción transcurre en la India colonial británica, donde el joven y astuto protagonista conoce a un lama tibetano que cambiará el curso de su vida. El lama se propone encontrar un río místico, y el muchacho decide acompañarle y guiarle, pero al mismo tiempo el viaje esconde una misión, que prefigura su futuro como miembro del servicio secreto. La presente edición, en traducción reciente de Verónica Canales, incluye la introducción y las notas del teórico literario Edward W. Said, uno de los grandes exponentes de los estudios poscoloniales. Salman Rushdie dijo... «Ningún otro escritor occidental ha entendido la India como Kipling.»

El gran juego

El gran juego

Autor: Leticia Sánchez Ruiz

Número de Páginas: 412

Misterioso, callado y taciturno, de Jorge Perotti se dec?a que hab?a heredado una gran fortuna. Sin embargo, ninguno de los parroquianos que lo saludaban todos los d?as en el bar de la calle La Luna hab?a intimidado demasiado con ?l. Su ?nica amiga era una ni?a de diez a?os, hija de los propietarios del bar, a quien ?l llamaba tiernamente Cucurucho. Cuando Perotti muri?, ya centenario, sus ?ltimas palabras fueron El Gran Juego. S?lo quiero volver al Gran Juego. Y el Gran Juego es la herencia que dejar? a la peque?a Cucurucho: una serie de pistas encadenadas que la ni?a deber? resolver en compa??a de su hermano mayor, Cosme, y que a la postre se convertir? en la gran aventura de su vida. Combinando con sorprendente maestr?a la delicadeza de la memoria generacional y la emoci?n de la novela de aventuras, la fantas?a y la cotidianidad, Leticia S?nchez destila en El Gran Juego, su segunda novela, un homenaje a esas apasionantes lecturas de todas las ?pocas y para todas las edades ?desde Lewis Carroll a Julio Verne? que en alg?n momento nos contagiaron el placer de leer.

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El Gran Juego Del Español

Autor: Miguel Albujer

Número de Páginas: 165

El Gran Juego del Español es un conjunto de actividades sobre contenidos culturales y lingüísticos del español. Al estilo de los típicos juegos de mesa, los contenidos se presentan en diversas categorías y se organizan en diferentes niveles. Este libro tiene dos grandes bloques, uno de cultura y otro de lengua. El primero de ellos lo componen 950 preguntas sobre aspectos culturales de España, en su sentido más amplio, y algunos del mundo hispánico. Están agrupadas en 14 categorías: sociedad y fiestas; literatura; arte; historia; geografía; economía; política; lengua; inventos y curiosidades; cine y teatro; prensa, radio y televisión; gastronomía; música; y deportes. Todas ellas ofrecen respuestas de opción múltiples. El segundo bloque está centrado en juegos de lengua. Se trata de un conjunto de actividades lúdicas centradas en la lengua, organizadas en torno a tres niveles, A (A1-A2), B (B1-B2) y C (C1-C2). Son juegos para hacer mímica, para dibujar y para descubrir palabras secretas. Además, se incluyen trabalenguas para la práctica de la pronunciación, así como refranes y unidades fraseológicas que deben completarse con opciones a elegir y explicar su ...

Estudio socio-cartográfico del alumnado de los dos primeros cursos de la ESO en un Instituto de Enseñanza Secundaria

Estudio "socio-cartográfico" del alumnado de los dos primeros cursos de la ESO en un Instituto de Enseñanza Secundaria

Autor: José Gutiérrez López

Número de Páginas: 106

Estudio sociológico de los ambientes juveniles en relación con el espacio urbano donde se desarrollan.

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