
En 1988, Katsuhiro Otomo trataba de imaginar cómo sería la vida en la distópica ciudad de Neotokio en el año 2019. El presente ya ha alcanzado al futuro, por lo que era una obligación ineludible dedicar una parte importante del número actual de Con A de animación al anime. La animación japonesa plantea en la actualidad un escenario en plena transformación, donde el cierre del emblemático Studio Ghibli no ha tardado en verse eclipsado por la ascensión meteórica de realizadores jóvenes como Mamoru Hosoda o Masaaki Yuasa, que han alcanzado repercusión mundial. Por otro lado, desde las primeras generaciones de consolas, la animación japonesa ha creado relaciones trasnmediáticas con los videojuegos, por lo que también era esencial dedicar espacio en la revista a este apasionante mundo, abarcando diversos ámbitos como las sagas ya consolidadas o la cada vez más extendida producción indie. El presente número de Con A de animación ofrece distintas aproximaciones que ahondan en las formas narrativas, técnicas y estéticas de la animación japonesa y la producción de videojuegos, haciendo hincapié en la práctica profesional, mediante reseñas, reportajes,...
En este número la portada corre a manos de Autómata Independiente, un ilustrador que hace poco se unió a nuestro equipo y que viene con muchas ganas de trabajar. En este número no traemos muchos artículos o cosas extras, la entrevista que planeamos no se pudo concretar, sin embargo tenemos una gran sorpresa: Al fin tenemos la imagen de la 3ra Light Time Cup, así como las bases de este certamen: ¡Saquen su libro de notas, afilen sus lapices y comiences a escribir! Además venimos cargados de historias. Cuatro colaboraciones de cuento: La Estuatilla, deMalberth Hernández; Captura el Fantasma, de BNU; El Carnaval, de Skade Hjartaiss; y El Extraño, de H Lima. Además un cuento de un miembro recurrente, MidnightMoon; así como la continuación de Conteo regresivo del final de una carrera exitosa, de Juillet Rivera. Tenemos un estreno: Vermillion, una historia de misterio del autor Fenrir W. Fang. El regreso de Tiferet, de Murder Inc.; La niña que tocaba el guzheng, de Sameq; y La paradoja del humano solipsista, de André Espinoza. Sin olvidar la continuación del resto de nuestras historias regulares, con la lamentable ausencia de The Highlands, de Jean Hathaway. ¡No te la...
El discurso teológico del siglo XX, como discurso hecho "en honor de Dios", se ha ido desarrollando cada vez más como discurso en defensa y a favor de lo "Humanum", empalmando con los filones más vivos de la tradición cristiana. Uno de los textos más citados de la tradición cristiana en la teología del siglo XX es la afirmación de Ireneo, del siglo II: "Gloria Dei vivens homo", "la gloria de Dios es el ser humano vivo". En un importante debate filosófico sobre El futuo de la Ilustración, Johann Baptist Metz advertía a los filósofos presentes que la cultura de la Ilustración, como cultura de la libertad, de la democracia y de los derechos humanos, si quiere tener futuro, debe abrirse a las aportaciones que puede ofrecerle la memoria del Dios de la tradición bíblico-cristiana, «la cual todavía hoy permite hablar de humanidad y de solidaridad, de opresión y de liberación, y protestar contra una injusticia que clama al cielo». En este estudio se pretende una reconstrucción global de la historia del pensamiento cristiano del siglo XX en sus momentos más significativos, en sus temáticas más comprometidas y en los textos esenciales que jalonan su recorrido. Las...
La Universidad se encuentra en pleno progreso desde su tiempo cero; de hecho, halla su carta de naturaleza en la necesidad de mejorar el medio que la nutre y por y para el que existe: la sociedad. Rompiendo las viejas membranas de la enseñanza imperante hasta el siglo XX, las nuevas (r)evoluciones de contenidos y fórmulas, como lo fuera el EEES (o Plan Bolonia) o las TIC, suponen la respuesta a esas actualizadas necesidades docentes y curriculares. Las Humanidades, las Artes, las Ciencias sociales y la Docencia se reescriben, hibridando, gracias a los nuevos lenguajes y herramientas, contenidos otrora lejanos. La nueva Academia es poliédrica, ínter y multi disciplinar, dialógica y colaborativa. En este estado de cosas la colección Herramientas universitarias se erige como atalaya para agrupar bajo su égida al más amplio conjunto de autores internacionales que iluminen, con sus investigaciones, la panoplia de contenidos que conforman el mundo científico donde nace el futuro. La calidad intelectual queda refrendada mediante la rigurosa implantación del habitual proceso garante, basado en la revisión o arbitraje por pares ciegos (peer review) de estos capítulos, sin...
Es necesario conocer previamente el lenguaje propio de este medio de comunicación para aproximarse al séptimo arte. El libro incluye también información sobre videoteca para facilitar la utilización del cine-vídeo en el aula.
LA ACTUAL POSICIÓN DE JAPÓN EN EL MUNDO, las relaciones con el mundo hispánico y su influencia en nuestra cultura son los principales ejes que articulan este ambicioso libro, en el cual se presentan los recientes estudios de un amplio conjunto de investigadores y expertos en las ciencias sociales, económicas, jurídicas, así como de la antropología, el pensamiento, las artes, las letras y la industria audiovisual del Japón contemporáneo. Esta obra facilita al lector varias claves para interpretar el Japón actual, pero, sobre todo, muestra la necesidad de reforzar las relaciones hispano-japonesas en una era en la que el interés cultural mutuo es un puente para el encuentro.
El portero de soccer Jaden Sloup tiene el ojo puesto sobre Ella Kennedy, una mujer que no sale con deportistas ni chicos de fraternidad. Luego de adornarse con un pair de lentes de nerd y abrazar una laptop como si su vida dependiera de ello, con el fin de convencerla de que es todo un geek de la tecnología, ella decide ir a Las Vegas con él a una convención de cosplay, el mismo lugar donde por casualidad su equipo jugará un partido. Jaden deberá decidir entre hacer malabares en la cama con Ella, o ir al partido y pasar tiempo con sus hermanos de la Universidad. Cuando un acosador aterroriza a Ella y reta a Jaden a una pelea, Jaden prueba que incluso un portero puede anotar.
¿Cómo harías de tu vida algo fantástico? ¿Cómo escaparías de la monotonía del mundo real? ¿Cómo te alejarías de los aburridos seres humanos? Y cuando tu obsesión por vivir en un mundo fantástico, tan diferente de aquel que todos los demás ven, se cumpla finalmente... ¿cómo distinguirás la realidad de tu propia fantasía? Sed bienvenidos a la mente de Kala, un lugar donde la peculiar interpretación de las situaciones que vive nos sumergirá en un mundo extraordinario, en el que realidad y ficción se mezclan y conviven a un tiempo sus amigos reales con presencias imaginarias que alteran constantemente su percepción de las cosas. Un desfile de personajes ambiguos, algunos de carne y hueso, otros imaginados, puebla las páginas de este primer volumen de la saga Anime Mind, el primer manga de la colección 4You2, y acompaña al protagonista a lo largo de los lugares más recónditos de su propia mente.
María del Pilar Calzado Sobrino es Doctora en Historia por la Universidad de Castilla-La Mancha. Ha centrado su labor investigadora en el estudio histórico, codicológico, diplomático, paleográfico y edición de los principales cartularios de la Orden Militar de Santiago en la Edad Media; así como en el análisis de los diferentes índices e inventarios históricos de los archivos de la Orden que, desde el siglo XIII hasta el XIX, han descrito su conjunto documental, conservados en el Archivo Histórico Nacional. De entre los ricos fondos del Archivo General de Uclés destaca el Tumbo Menor de Castilla (actualmente en la Sección de Órdenes Militares del AHN), valioso códice diplomático, confeccionado en la segunda mitad del siglo XIII, que constituye el primer instrumento de descripción del Archivo de Uclés, cuyo convento fue cabeza y casa Prioral de la Orden de Santiago en Castilla.Por primera vez se analizan en detalle los distintos rasgos y aspectos que conforman tan preciado cartulario, tanto históricos (permaneció unido a la historia de Uclés durante seis centurias), como codicológicos y diplomáticos. A este estudio se une la edición integral de los cuatro...
Salvar el mundo no es como jugar a un videojuego. Pero se le parece mucho. Alpha es un youtuber tan conocido mundialmente por sus habilidades en Call of Duty que ha sido invitado a Corea del Sur para probar un videojuego experimental de inmersión total. Sin embargo, cuando unos terroristas se hacen con el control del avión y tiene que saltar del aparato, Alpha se da cuenta de que algo va muy muy mal. Los terroristas norcoreanos tienen como principal objetivo liquidar al hijo del presidente de Corea del Sur, otro betatester invitado, y de paso apoderarse de la tecnología del videojuego para aumentar, si cabe, el control sobre la población de su país y extender sus tentáculos hacia el resto del planeta. ¿Será Alpha capaz de rescatar al hijo del presidente y detener al grupo terrorista? ¿Todas sus horas de juego resultarán finalmente útiles para salvar el mundo?
Catálogo de manuscritos de la Biblioteca Universitaria de Salamanca.- v.1. -- v.2
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